关于对市十六届人大三次会议第0419号代表建议的会办意见 2025-03-27

杨府〔2025〕5号

市文化旅游局:

燕红忠代表提出的“关于打造二次元经济业态 提升上海消费能级的建议”收悉,经研究,现将会办意见函告如下:

一、关于“增加举办漫展、游戏展等展会的频次,不断提升参与者的消费体验和服务质量,同时大力发展周边市场方面”的建议

从区情特点看,杨浦依托哔哩哔哩、叠纸、完美世界等头部企业,强化产业集聚,构建从内容到消费的全链条生态,目前正在推动杨浦滨江哔哩哔哩新世代产业园构建数字娱乐文化产业经济中心和孵化基地,未来将围绕区内头部企业,持续焕新空间场域,打造承接大型活动、动漫展会的品牌高地。发挥消费场景集聚优势,加大国际国内行业知名品牌的集聚力度,注重推动首发、首秀、首展项目落地。在重大活动方面,一是以次元漫游节为品牌,形成集电影、宠物、密室、虚拟现实、文化艺术演出等为一体的泛次元消费集聚地;二是举办次元产业研讨活动,聚焦行业发展潮流趋势和热议话题,发出杨浦发展次元产业的声量;三是依托哔哩哔哩深耕次元产业的粉丝基础,引进、举办毕业歌会、Bilibili World漫展关联活动等。

从相关活动的反响与效应来看,2024年5月,哔哩哔哩毕业歌会在杨浦首次录制,取得高人气的关注度,五角场附近宾旅馆平均入住率增长超过20%,带动周边“吃、住、行、游、购、娱”消费增长,毕业歌会线上播放人气峰值达5839万,全网视频播放量超1亿;2024年12月底,杨浦打造“上海次元漫游节”首届活动,结合上海市“2025跨年迎新购物季”主题,联动各大商场推出融合四十余项主题活动的“乐享Young City·次元探索计划”,以乐购、乐游为关键词为爱好者提供了氛围浓厚的逛玩体验,活动期间,带动五角场商圈客流量环比增长超10%、消费额同比增长5.2%。

二、关于“深化上海‘人民城市’建设理念,将商场、景点与二次元潮流文化融合,建设更多二次元城市地标,如文化广场、主题公园和博物馆,展现出全新的城市经济和文化活力,鼓励‘二次元Citywalk’等活动,吸引全国乃至全球的消费者,推动文商旅和文化消费升级”的建议

杨浦区以五角场主题商圈为核心,以焕新打造的百联ZX造趣场为垂类引擎,带动五角场广场、合生汇、万达广场、百联又一城、大学路并辐射至三门路商务区,错位竞争,协同发力。同时,围绕大创智联动军工路纪希片场、各大电影院、剧场等文化载体,打造产业链上下游融合板块,结合高校创意空间形成产学研合作平台,形成跨区域、多功能、协同发展的空间架构。遵循专业化、特色化、市场化、融合化的发展思路,紧扣产业的多元需求,突破传统设计边界,深度融合科技、时尚、设计等多元元素,将创意设计延伸至实体产品、线下体验活动、展会展览等多个维度,聚焦高频次、细垂类的展演项目,引入虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿技术,为作品赋予全新交互体验,打造延伸设计创新集群。

三、关于“针对二次元文化作品的数字化特点,制定行业规制和发挥上海在科技、游戏、动漫文化领域的领头羊地位,改变二次元产品主要依赖国外的引进,原创能力较弱等问题”的建议

杨浦秉持中国化、创新化、多元化、潮流化的发展理念,聚焦全球次元产业蓬勃发展的态势,以国潮国风为核心,深度挖掘文化内涵。结合现有头部内容企业优势,整合动漫、游戏、小说、影视等多领域资源,构建内容IP的商业转化体系,塑造具有独特魅力与广泛影响力的品牌形象,引领内容创作与消费的新风尚。重点以滨江哔哩哔哩新世代产业园为主要依托,充分利用杨浦区高校集聚、大厂汇集的特征,为内容IP的展示与商业推广提供广阔平台,形成以点带面、相互联动、多元融合的空间布局格局。

从杨浦动漫、游戏等产业体系看,区内重点企业B站致力于国漫、国创的传播传承,出品、联合出品多部优质作品,其中,自制动画《中国奇谭》——《小妖怪的夏天》篇章全站播放量超过3.2亿,故事情节引发广泛共鸣,并入选国际影展、屡获重磅奖项,正在改编为电影延续影响力;叠纸旗下IP全球累计注册用户近4亿,已孵化多个国内外具有影响力的自研IP;完美世界旗下游戏已出口至世界100多个国家和地区。

以上意见供你单位统一答复代表时参考。

                           

上海市杨浦区人民政府

                                                       2025年3月27日